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攻略・質問

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女子メカ事務局

12月15日 16:49

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コメント

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    [287]にじよめちゃん06月24日 23:23

    闘争支配発動しねーじゃねーか普通に死んだわ
    にじよめちゃんのギアリング(ID3548544)

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    [286]クノン06月23日 18:52

    >>276
    計算が間違っていたので訂正

    ・ヘッドかボディにバリアを付けさらにカウンターボディorヘッドを装着した場合の成功確率
    ・ヘッドかボディにバリアを付け最終ターン先制が取れるさらにカウンターボディorヘッドを装着した場合の成功確率

    この二つが実際よりも低くなっていました。(原因はカウンター発生時の確率を正しく入れれてなかったこと)
    その結果最高確率が
    圧殺銃撃+格闘バリア25%+先制(ヘッドorボディ10%バリア、カウンター30%)で 79.2%でした。
    http://bit.ly/28NNqCp

    あとボディにバリアとカウンターを付けて圧殺爆薬で学習回路を凌いだらいいとこいくんじゃね?(カウンターの確率があがり、かつどの武器が来ても何かしらの希望がある)
    と思い計算してみたところ
    格闘バリア10%の方がいい結果に
    これは爆薬にしたことで2ターン目でカウンターする確率はあがったものの
    一ターン目にバリアした場合、2ターン目で回避する確率が下がったためである。

    さらにバリア爆薬(S.O.R)25%を使った場合、バリアの確率は上がるがJAされる確率があるのであまりよくなかった。

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    [285]にじよめちゃん06月23日 01:18

    3412を確認
    ジャストで死んでしまった・・・
    にじよめちゃんのギアリング(ID3500240)

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    [284]のし06月22日 22:17

    ほんとだ、360でなら先手とれました
    ……というか反応速度勝負はお互いが先制使ってない時もそうなんだから
    先制勝負にならなくたってデータ取れることに気付いた

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    [283]キツネ06月22日 21:43

    自分は反応360で先手取れてました。

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    [282]のし06月22日 20:33

    281の出来たわ

    反応速度は310じゃ先制勝負になった時
    先手取れなかったという報告
    のしのギアリング(ID3493519)

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    [281]のし06月22日 19:02

    ところで討伐戦て中断して別の画面に切り替えると、
    選びなおした時に中断したところから続行できるのね
    でゼンマロイドをカスタムして続行すると、1戦だけは中断前のゼンマロイドだけど、
    次の試合からはカスタム後のゼンマロイドになるの
    だから弱っちいゼンマロイドで放置してた後、さあ攻略するぞって時、
    うっかりそのままやっちゃった時有難いんだけど

    ってことは道中用のゼンマロイドで討伐戦開始して、
    ボス1つ前のゼンマロイド戦で中断して、
    ボス用のカスタマイズにして再開すると、道中も取りつつボスも行ける?

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    [280]AOI06月22日 18:55

    クノンさんの分析がすごすぎてヤバイw

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    [279]のし06月22日 18:52

    相手の反応速度知りたいっすねー
    3ターン目に先制勝負になってくれない
    (その前に負けるか、3ターン目先制武器使ってこないかどっちか)

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    [278]クノン06月22日 17:12

    まぁあくまで狂化穿孔対策なんで道中勝ってチップ集めることも重要だからそこらへんのバランスは考えてください。

    あと回避は1000でもよさげっぽいのでもっとさげて反応あげていけばいいのかな?
    反応に関してはどれくらい欲しいのか、わかりませんのですいません。

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    [276]クノン06月22日 17:00

    ヘッドかボディにバリアを付けた場合の成功確率
    55% 47.5%
    60% 47.5%
    65% 50.5%
    75% 56.7%

    これは攻撃パターンを圧殺銃撃→バリア格闘→圧殺銃撃にした場合のみです。
    成功する場合相手の攻撃の受け方が5パータンありそれをすべて合計したものになります。
    回避→バリア→回避
    回避→バリア→バリア
    バリア→回避→バリア
    バリア→バリア→回避
    バリア→バリア→バリア

    回避すると学習装置が作動するためこの5パターンに絞れます。

    また
    ヘッドかボディにバリアを付け最終ターン先制が取れる場合の成功確率は
    55% 58.7%
    60% 58.7%
    65% 61.3%
    75% 66.7%

    これは攻撃パターンを圧殺銃撃→バリア格闘→先制にした場合のみです。
    先制は相手の武器に関わらず確実に先制出来るものとします。

    最後に上記ふたつの条件でさらにカウンターボディorヘッドを装着した場合の成功率を
    http://bit.ly/28NNqCp
    ここで見てください。最大で76.7%出ました。

    最後にその条件の機体を載せておきます。
    ちょっと前に始めた人ならあるかな?

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    [274]クノン06月22日 12:29

    カウンター付きの頭、体を追加した場合どの程度確率があがるのか検証。最高で7.5%ほどあがります、いいですね。

    桃原先輩のお話通りならカウンター→バリア→回避の順に判定するそうです。


    >>陸さん
    敵の弱点とは何を指すかはわかりませんが、このゲームは相手のHPを先に0にするか3ターン経過時点でHPが高い方が勝利です。
    そのために相手と相性のいい武器を使ったり、特殊能力を使ったりしますがまぁそこはヘルプを一度読んでからもう一度考えてください。
    明確な弱点(火に弱い)とかはないですが、相手の機体によってはこの構成なら確実に勝てるとか
    今回の狂化イベントでは、相手が暴走(攻撃力25%アップの代わりに3ターン目に相手の攻撃を食らうと問答無用で死亡)なので3ターン耐えきる構成が弱点となるでしょう。
    そのために耐久力をつけたり、回避したり、バリアしたりカウンターしたり色々考えるのです。

    弱点を知るにはまずヘルプを呼んで、ジャストアタック、特殊能力等を把握すると分かるようになると思います。

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    [272]06月22日 08:28

    敵の弱点を知るには?

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    [271]夜野06月22日 05:11

    なんか書き込めんなと思ったら自分の名前がNGに引っかかってた

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    [270]夜野06月22日 05:05

    クノンさん達の思考のおかげで
    エキスパートで勝てましたありがとうございます

    あと参考までに回避999で狂化ドリルアームの回避を確認
    ログには残ってませんが2回ほど確認してます

    夜のぱ*つマスクのギアリング(ID3475042)

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    [269]のし06月22日 02:49

    カウンターつきの頭・体にしておけば
    狂S.G.G.K.使って銃撃されてさらにバリア発生しなかった時
    カウンターで生き延びられる可能性がある分、もうちょっとだけ生存率増えるかも

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    [268]クノン06月22日 01:38

    最後にボディやヘッドのバリア10%を常に使う場合はどうだろうか、
    圧殺銃撃を三回、常にバリアが10%つく。JAを受ける危険はないし、カウンターの心配ない。
    唯一バリアブレイクが問題だが、果たして結果はどうなるだろうか。

    10%・・・32.0%

    うんなかなか悪くない数字だ。このヘッドとボディはメディカルキャップとスクールボディ、エリア1,2で手に入るレアだ。
    十分なレベルがあれば回避極振りでいけるだろう


    計算はしたけどあってるか確認してないからね、間違ってても文句言わないでね。あくまで参考程度よ。

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    [267]クノン06月22日 01:38

    バリア格闘武器を三回続けるとどうなるか、少し考えてみよう。
    バリアが発生すると学習回路は発生しない、JAを受ける危険がある、カウンターの心配はない。
    一番いいのは二連続でバリアが発生することだ、そうすれば学習回路は機能しない。
    その確率は
     5%・・・13.4%
    10%・・・16%
    15%・・・18.8%
    25%・・・25%

    低い、さらに最終ターンで銃撃を持ってこられたらまた話は変わる
    最終的な成功率(3ターン目の攻撃が格闘もしくは銃撃でバリアが発生する確率)は

     5%・・・9%
    10%・・・10.7%
    15%・・・12.5%
    25%・・・16.7%

    ・・・ないな。あくまでこのパターンだけで他のパターン(バリア、回避、バリア(学習回路)など)をすべて考慮して考えると

     5%・・・20.3%
    10%・・・22.0%
    15%・・・23.6%
    25%・・・26.4%

    うーん微妙、これなら銃撃挟んで一回のバリアにかけた方が安全だなぁ


    バリア銃撃や爆薬はこれにカウンターの危険性が増えるため確実にこの確率より下回る。ので検証しない。

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    [266]クノン06月22日 01:37

    さらに圧殺銃撃があり、バリア武器が銃撃や爆薬だった場合、バリアが発生してもJAでカウンターを受けると失敗になる。
    それを鑑みて銃撃武器でバリアを行った場合の成功確率(バリアブレイクを引かずかつバリアが発生し、カウンターを受けない確率)は
    10%・・・28%
    25%・・・35%
    となる。バリア付き銃撃武器はこの二つの%しか存在しない。そしてここまで確率が下がる。
    圧殺銃撃がなくバリア格闘がある場合と圧殺銃撃がありバリア銃撃がある場合の確率は一緒なのだ。


    またバリア武器が爆薬だった場合その成功確率は
    10%・・・35.3%
    25%・・・44.1%
    となる。ただバリア爆薬はウルトラレアのS.O.R.(25%)とシークレットのブラックドック(10%、待機防御))しかないためあまり実用的ではない。

    数値としてはこのようになるので、あとは自分の武器で出来る範囲をしてみて欲しい。

    またバリア格闘武器を三回続けるとどうなるか、ボディ、ヘッドのバリア10%の場合どうなるのか

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    [265]クノン06月22日 01:36

    一ターン目圧殺銃撃
    二ターン目バリア
    三ターン目圧殺銃撃
    耐久が足りない人は、回避してこれを狙うのが一番安定すると思う。
    バリア武器は属性は格闘が望ましい(圧殺がないのでジャストアタックが発生する可能性のある銃撃、爆薬は危険)
    5%,10%,15%,25%といくつかある。相手が学習回路持ちなので50%上乗せされる。
    それぞれバリアが成功する確率(バリアブレイクを引かずかつバリアが発生する確率)は
     5%・・・36.7%
    10%・・・40%
    15%・・・43.3%
    25%・・・50%
    となる。つまりこれが討伐成功確率だ。最高でも50%なのだ数字のマジックは恐ろしい。これが銃撃や、爆薬だった場合さらに数字はさがる
    (カウンターされる可能性があるため)

    また圧殺銃撃武器を持っていない場合一ターン目にカウンターの危機に晒される。
    ここでカウンターを受けない確率は70.2%である。
    上記と同じ条件で討伐に成功する確率(1ターン目にカウンターが発生せず、かつバリアブレイクを引かずバリアが発生する)は
     5%・・・25.8%
    10%・・・28%
    15%・・・30.4%
    25%・・・35%
    となる

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    [264]お菓子狂いのTUCK06月22日 01:19

    とりあえずいくつか比較してみた。まだ間違い多いと思う
    1stをバリアすれば学習回路が発動しないと仮定して、
    武器別に当たると即死の場合の生存率を出してみた

    圧殺銃にバリア頭をつけても狂ゴーリー単体よりやられやすい…のかも

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    [263]さぬ06月22日 00:12

    まだ攻略の糸口が見えていないんですがぼんやり考えていたことを書き込んでみます
    他の方の攻略のヒントになれば幸いです

    ※必中攻撃(ジャストアタック・学習回路)以外の攻撃は回避できる前提です
    ◇先制・格闘破壊付きの銃を使って、敵が2T目に使う格闘武器を1Tか2Tに破壊できたら勝てる?
    →敵の格闘でカウンターを食らうリスク
    →敵が2T目に使う武器を壊せないリスク

    ◇カウンター率の高い爆発武器でカウンターを狙う?
    →格闘で攻撃されてもカウンターが発動しないリスク
    →銃で攻撃されて相手がカウンターを発動させるリスク

    ……なんだか良くわからなくなってきました

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    [259]お菓子狂いのTUCK06月21日 23:08

    とりあえず全く回避する気がないなら圧殺銃・バリア銃より狂ゴーリーがいいとわかった

    組み合わせ膨大すぎてエクセルでの計算は無謀か…

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    [258]AOI06月21日 22:48

    回避と反応にステータス全振りして、バックベアード様2発+先制レールガンでようやく勝てました!カウンターさえ来なければ勝つる!

    AOIのギアリング(ID3468866)

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    [257]にじよめちゃん06月21日 22:47

    3410を確認
    3412じゃ不安になってきた
    にじよめちゃんのギアリング(ID3468991)

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    [256]湯乃助06月21日 20:50

    バリアがあっても圧殺が無いとダメだと云う見本の様ならやられざま´д` ;…

    湯乃助のギアリング(ID3465752)

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    [255]にじよめちゃん06月21日 20:40

    回避1082で二回回避、まだ一回だけなので安全かはわかりません。
    イリノヘッドボディに
    ギリギリ本能支配に引っかからないように、かつ3410を超える耐久を付けるために闘争、防衛本能を弄り残りは回避に
    あと課金服と髪で50%づつ底上げしました!いくつ読んだかわからない向上ノススメが地味に効いてると思います。
    これからも当たらないことを祈るのみ

    にじよめちゃんのギアリング(ID3465505)

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    [254]カフカ06月21日 20:16

    バリアブレイクを耐えるには3950あれば大丈夫みたいですね
    カフカのギアリング(ID3464641)

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    [253]蜂谷06月21日 20:05

    ステータス振り直して耐久あげて回避も出来るだけあげた回避1155、湯乃助さんが1115で大丈夫っていったけど大目に
    耐久高めの機体持ってれば安全に受けて確実にクリア出来る。
    二発目の最高火力は狂化パイルの時で3402~3409の振り幅があることがながいすさんとので確認できる。余裕を持って3450くらいあればいけそう。
    蜂谷のギアリング(ID3464557)

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    [252]ながいす06月21日 19:26

    何気にバリアブレイク武器あるから、可能なら一発耐えたほうがいいのかな。
    ながいすのギアリング(ID3463021)

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    [250]クノン06月21日 19:08

    セット効果はカウンター35%、学習回路、暴走、待機防御ってとこかな
    バリアあると安心かも、
    クノンのギアリング(ID3462192)

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    [249]湯乃助06月15日 22:30

    >248
    19時以降に稼いだCPは翌日のデイリーにカウントされますよ。
    15日のデイリーは終わってるので
    明日は16日18:59迄の順位でデイリーランキングが決まります。

    因みに今回後半は土日含むので混戦必死かと…

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    [248]ナナ06月15日 21:22

    デイリーランキングって19時に集計って事は、19時以降に順位上げても意味ないんです?イベントのデイリー賞って19時までに20位以内に入ってないとダメなの?

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    [247]06月13日 05:44

    経験値を稼ぐのならチーム内挨拶(一日100経験値まで)や
    合宿(六時間に一回)という手もあります。
    仲間募集・チーム募集スレで合宿やチーム内挨拶を中心にした
    メンバーを募ってみるのも手ですよ。
    ただ、ナナさんの場合は部員検索をしても名前被りが多く
    検索にかからないのでメンバー募集をするなら
    ユーザー名を変えた方がいいかもしれません。

    …下位リーグの人がチームに多くいたり
    開始一ヶ月以内の人がメンバーにいると
    経験値ブーストがかかるシステム
    H大会には興味がないけど経験値は多く欲しいなんて人には
    需要ありかもしれませんねぇ
    ルーキー期間が終わったらポイなんて残酷な結果も招きそうですが。

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    [246]ナナ06月12日 18:36

    AP無くなると経験値稼げないなぁ
    アルバイトはアテにならないし

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    [245]kegu06月11日 14:28

    あれ、中級って40だったか…
    その後はギアリング(orイベント参加)→たまったらガチャで次のエリア解放を目指すのが基本ですね
    ログインボーナスのチケットは解放されてる最大のエリアですし
    アルバイトの切れ端からできるチケットは解放しておるのからランダムですんで、ひたすらエリア解放目指すのがいいでしょう

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    [244]ナナ06月11日 14:19

    とりあえずLv40まで強化練習してその間にジャンクヤードのエリア2まで解放したは良いけど、どうしたものか

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    [243]湯乃助06月10日 18:30

    攻略見て放課後ボディを急遽強化
    →イリノ着艦´д` ; 
    ありがと〜
    湯乃助のギアリング(ID3260919)

    ※リーゼントはサクッと倒せたので記憶に無い…

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    [242]クノン06月10日 17:44

    70%の発動率なのに引くのに4回かかった・・・
    ドリンク10個消えたよ
    クノンのギアリング(ID3261284)

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    [241]kegu06月10日 16:47

    むしろコマンダーの能力値が3桁行ったところでいいパーツを持ってないと当然まともに戦えません
    はっきりいってエリア3以上のパーツでないと上の方目指す道中すら無理です
    主な理由は絶対的威力の無さと確率発動スキルの無意味さですね
    相手に暴走がついてない限り自分のパーツの最大威力の三倍以上の体力を持つ相手は倒せません(そういう時期の場合相手にはワンパンでやられる可能性も高い)
    能力値の振りも回避が多めの人が多いので相当いかないと強引に当てに行けません
    なので勝つと100ちょい負けると50以下のCPしかもらえないギアリングよりイベントの特訓の方が効率的かつ早く強くなれるわけです
    ストーリーは報酬固定なので上手く使えばレベルアップによるAP確保なども出来るので温存をおすすめしてます

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    [240]06月10日 15:41

    桃原先輩、攻略情報ありがとうございました。
    雅のギアリング(ID3259153)

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    [239]ナナ06月10日 06:54

    強いパーツが手に入らないうちはコマンダーのステータスが三桁行ってないとまともに戦えないんですかね

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    [238]06月10日 01:20

    桃原先輩から91対策にスクールセットを教えてもらい
    かなり有効な手段だと思いましたが
    魑魅魍魎が渦巻くステージ10を
    スクールセットで駆け抜ける様はもはや狂気。

    ピンポイントで狙い撃ちできるなら
    こういう初期のセットやパーツにも出番が出来て面白いイベントになるんですけどね
    今回の10は一戦級盛りすぎぃ。

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    [237]のし06月10日 00:55

    >>234 つんどーらさん
    そいつはまともにやってもどうにもなりませんが、
    どれだけ発動率が低くてもいいのでバリアがついてる頭や体+爆薬武器で
    50%以上の確率で勝てます(学習回路持ちにはバリア発動率が+50%されるため)
    S.O.R.(エリア3ウルトラレア)があれば一番いいんですが……

    または格闘武器でカウンター狙い、発動率は下がるけど
    他のキーパーが出てきた時のために本体の性能落としたくないけどS.O.R.がないなら
    こっちの方が手軽に積めるぶんいいかも……?

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    [236]キツネ06月10日 00:40

    回避1300でも避けれなかった… キツネのギアリング(ID3248289)

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    [235]湯乃助06月10日 00:00

    あかん´д` ;
    火力が足りない…
    湯乃助のギアリング(ID3247540)

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    [234]つんどーら06月09日 22:43

    >213
    6回連続で出てきてスマホ投げそうになりました…

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    [233]にじよめちゃん06月09日 21:24

    こいつ3回くらい出てくれた
    ありがたや
    にじよめちゃんのギアリング(ID3244546)

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    [232]ナナ06月09日 14:23

    ≫231
    アドバイスどうもです。
    暫く夕陽をバックに腕立て伏せが続きそうです

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    [231]kegu06月09日 12:25

    始めたばかりはイベント→初級者訓練ってのをずっとやるのがおすすめです
    低レベル限定の稼げるポイントなのでストーリーを進めるのはもったいないです
    正直レベル50まではこれと中級者訓練を続けるのが一番経験値もCPも貯まります