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雑談[何でも][3]

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女子メカ事務局

10月10日 19:06

雑談だったらなんでもOK楽しく話しましょう

コメント

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    [177]YRela_S11月01日 01:12

    祝・カニ漁解禁。
    何色のカニが取れるかしら……

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    [176]ジゲン@漁業救援歓迎11月01日 01:10

    そのカボチャ狩りしてる最中に出会った緑インスマスLV101のステータスを見たら・・・なんだこの強化度合いの違い。

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    [175]のし10月31日 23:58

    カニ狩りかと思ったらカボチャ狩りだった!

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    [174]DIXA10月30日 23:36

    回避と反応が300越えてるのも地味にきついっすね

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    [173]YRela_S10月30日 22:29

    皆々様の画像を拝見して、自分は持っていないパーツが多すぎるなぁ、と……
    パーツの強弱よりも、お着替え候補が多いのが羨ましいですの……

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    [172]ジゲン@漁業救援歓迎10月30日 10:28

    狂化キューブが欲しくなる理由を、青インスマスLV111のステータスを載せることでお伝えしたいと思います。(もうね、こっち回避908だからJAやられないと確実に当たるとか無理言うなですわ・・・)

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    [171]黒雪(討伐戦)10月30日 01:49

    ひゃっはーww
    ついにエリア1234ノーマルコンプ
    (エリア1はフルコンプ)完了しましたww

    禁域…

    もうそこそこ掘っちゃってるのでネジ集め頑張らねば


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    [170]DIXA10月30日 01:11

    100枚貯めるのすごいっすねやっぱ一気に引いた方が当たるんですかね(*´・ω・)

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    [169]のし10月30日 00:37

    ヒュー!
    シークレット自力掘り当てだなんて凄い!

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    [168]ななな10月29日 23:30

    >>165,166
    どうもありがとうございます
    大外れなら大外れで美味しいかな……ぐらいのノリでやりましたが、予想以上に掘り出してくれましたね
    では、またチケットを貯める作業に戻ります

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    [166]湯乃助10月29日 22:15

    >>164
    なななさん、おめです(=゚ω゚)ノ
    今後も永く続くこの採掘坂を掘り進んでくださいね

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    [165]黒雪(討伐戦)10月29日 21:02

    >164
    おおう、メモリアルレーザー(夢)
    おめでとうございますmom

    でるんですねシクレ普通に
    夢広がるですわぁ

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    [164]ななな10月29日 17:40

    採掘結果
    メモリアルレーザー(シークレット)!
    八段面・第参艦橋・クロムズブレード・四寸鉄刀・光子魚雷・鬼殺し・エクスシザー(以上全てレア)

    マイスターキット36個・改造キットG572個・向上のススメ1冊・選別眼4個
    塗装材(黒)70本・塗装材(緑)63本・塗装材(黄)42本・塗装材(赤)42本・塗装材(青)35本

    先輩! メモリアルレーザーをありがとう!
    そして溢れんばかりの改造キットGと塗装材をありがとう!!
    (絶対使い切れないので)大切に保管します!!

    ……長々と失礼しました
    ちなみにエリア4チケット65枚、ゴールドチケット35枚、全てに塗装材(黒)を使用しています

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    [163]ななな10月29日 16:51

    なんとなく貯めこんだチケットが100枚に到達
    カニ祭り前の最終強化だ、掘るぞ―!!

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    [162]のし10月29日 05:33

    狂化キューブはセット効果だけで攻撃力が1200上がって
    攻撃力2000の20%クリティカル爆薬、
    常に40%のカウンター付きで攻撃できます
    ただし回避が上がらないので自分のステータス次第では
    「カウンター発動以外で攻撃を回避できない」なんてことも

    狂化スイムはクリティカルはないものの、カウンターは45%で回避も上がり、
    捕鯨砲なら狂化キューブミサイルの素の威力を超えるし
    スクリューがJAすれば銃を壊せるしで安定するのはこっちかと

    キューブはクリティカルとカウンターが両方発動すると
    1ターンの与ダメージが大変なことになるので、
    文字通り爆発力はこっちが上なんですけどね

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    [161]ジゲン@漁業救援歓迎10月29日 03:16

    (自分は狂化スイムで満足してるからいいや・・・)
    パーツ的には狂化キューブが漁業に適してるらしいので、そこら辺を集めたいなーとは思ってるのですが、参考までに実際使うとどの位のステータスになるかが知りたいですね。

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    [160]DIXA10月29日 03:01

    皆さんのカスタマイズ見るたびに新しいパーツがほしくなるから困る(´・ω・`)
    試作シリーズにはほんと感謝感謝

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    [159]のし10月28日 23:55

    うちも試作黒の正式青になってますね
    たぶん一覧の表示がそうなってるだけかとー

    画像貼りトピが幸せ空間すぎてフエヘヘヘヘ

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    [158]ジゲン@漁業救援歓迎10月28日 13:25

    自分も詩作黒の正式青なんで関係無いのでは?

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    [157]一等星10月28日 06:46

    カニ祭の景品一覧見てたら、僕の場合試作黒の正式青と現時点で貰えるパーツの色が決まっているのではないかに?

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    [156]YRela_S10月28日 03:30

    カニ……やはり皆々様、無言になってしまうのかしら…?
    だから、友人達と食べに言ってはいけないという都市伝説。

    皆々様が仰る通り、○○杯ではなくて良かった……

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    [155]のし10月27日 23:39

    カニ……カニ、カニ!
    待ってたぞカニィィィ! 欲しかったんだよカニパーツ!

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    [154]DIXA10月27日 23:09

    狂化タコちゃん命中攻撃振りでどこまで行けるかやってみようかな

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    [153]つんどーら10月27日 21:10

    新イベントのお知らせ来ましたね
    カニは青か赤が欲しいですな
    来てくれるとありがたいけど

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    [152]黒雪(討伐戦)10月27日 19:28

    カニっカニっ

    >151

    ほんとよかったです
    これ月杯だったら
    十中八九とれてませんもの

    上位への切符の一つであるところの
    夢の機体学習回路ゲットできたらいいなあ

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    [151]湯乃助10月27日 19:15

    蟹漁がCP杯でなくてよかった(´Д` )
    しかし、試作までつけますか…
    コレ、にじよめちゃん試作あるな、きっと(^^)

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    [150]kegu10月27日 18:17

    まさか問題定義から20分で答え出るとは(16時更新と考えると6分…)…

    しかしカニ、カニか…
    試作型が実装される前のカニのヘイトは本当に凄かった…
    まさかレースじゃなくてここで来るとは思わなかったが、最近銃撃に対する風当たり強くね?

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    [149]ナナ10月27日 16:57

    バンブーセット全然強化してないからイベントの強化対象になってても意味無い…
    CP足らないし、無理にカスタマイズで強化したら無駄になりそう…

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    [148]10月27日 16:21

    >ところで下2パーツっていつも前のイベントで出たものだったりするん・・・?
    イエス。
    公式に回答があったわけではありませんが
    廃工場前のCPレース、狂化イベのパーツは
    廃工場の強化パーツになる事が多いので
    完走を目標にしている方は、その二つのイベも精力的に参加すると
    廃工場が少しだけ楽になります。

    しかしカニかぁ
    廃工場のトラウマとしては
    因縁浅からぬ機体ですね。

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    [147]ジゲン@漁業救援歓迎10月27日 16:14

    次のイベントの強化パーツもちゃんと確認してって下さい。
    (ところで下2パーツっていつも前のイベントで出たものだったりするん・・・?)

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    [146]ジゲン@漁業救援歓迎10月27日 16:12

    次はタイニィクラブセットですってよ、奥様。
    (カニか・・・食べるの苦手・・・)

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    [145]kegu10月27日 15:54

    そういえば流れ的には次はキーパー系イベントのはずだけど次の情報中々来ませんな…
    にじよめちゃんまでに1サイクル入ると思うけど

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    [144]さぬ10月27日 14:27

    (禅問答するならよそでやってね)

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    [143]hageitou10月27日 13:23

    (それはね、私の書き込みは全て提案であって要望
    じゃないからだよ)

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    [142]kegu10月27日 12:35

    (そもそも見るべき人の眼に止めたいならなんで要望じゃなく雑談でやってるんだろう…)

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    [141]hageitou10月27日 09:16

    ながなが書き込みしている間に新たな書き込みが!

    >>139
    神姫好きじゃー大好きじゃー!たまらず書き込み
    してしまったwほぼ同意です、では仕事します

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    [140]hageitou10月27日 09:08

    起きたら沢山の意見が出ていて良かったです
    これで見るべき人の目にとまってくれればなと
    思います

    意見と言うものには必ずその人の本音と言うか
    損得が含まれています、てか他人の意見を聞く時
    にそれが分かっていないと結構危ないです
    なので私は私の利益が皆の利益となる様に考えて
    書き込みしているつもりではいます

    あと掲示板だとあえて、とかわざと、と言う手段が
    上手く機能しないのでしゃべりより難しいですね

    以上気になった事を最後書きました、では仕事
    始めます、お邪魔しました

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    [139]YRela_S10月27日 08:40

    後、個人的に武装神姫が好きな身としてはこのゲームはお着替えゲーなので……
    例えばポンと全て揃ってしまっても他が欲しくなってしまいますねえ。
    寧ろ、戦力強化(見た目含む)で次のイベでも頑張れるぜーとなりますが……
    他の方は違うのかな…?

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    [138]YRela_S10月27日 08:37

    考えてみると、新規さんほど辛いのですよね、このゲーム。
    狂化だと運に全てを状態で、○○杯だと課金しても効果は薄く。
    コラボ系だと運と根性と補正パーツで頭までは行ける…かも?くらいでしょうか…?
    一応、試作パーツの御蔭でお着替え遊びが出来るので楽しめる…はず…?
    でも、7クリアで貰えるパーツが徐々にランクダウンしているからなぁ……

    で、頼みの綱のジャンクヤードは一段上がるだけでも要求CPが多いので最初はほぼ掘れない。
    パーツ強化のCP捻出も結構辛くて、レベルアップイベに気付かないと悲しみを背負う。
    禁域の螺子は他のジャンクヤードをそこそこ掘った後でないと効果が……
    忍耐強い人だと続くのでしょうけれど、最近の傾向としてはどうなのでしょう…?
    スルメゲーというのを上手く伝える方法があれば良いのですけどねえ……

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    [137]kegu10月27日 06:24

    まぁでも最近のコラボパーツイベントの敵の強さ(特に10)が異常なのとフラグリポートが効果薄すぎる気がするのは同意ですけど
    9まではジャンクパーツだけど10以降は禁域のシクレ盛り盛りだから文字通りランクが違う…
    課金層を考えるとCPレースで争える人の方が買うのではと考えると効果も納得できてしまうが


    まぁ強いパーツ欲しかったらエリア1コンプ報酬にワンチャン賭けるのが一番確実ですわな…

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    [136]のし10月27日 06:17

    あ、あとリポートは出来れば「必ず会える」効果だけの
    もうちょっと安いの欲しいです

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    [135]のし10月27日 06:15

    今のリポートが値段に対して微妙効果すぎてちょっとなってのはわかる
    でもオリエンテーリングを10ステージまでオールクリアってのは
    このゲームプレイしてての達成の1つだと思う、
    特に個人の強さだけを存分に発揮できる機会ってこれしかないから
    これがただお金で、はい、ポンだと、
    今回頑張って手に入れた強いパーツで次の廃工場頑張るぜ!
    みたいなのがなくなっちゃう
    だから下手すると買った人は目的なくして飽きてすぐやめちゃう魔のアイテムになると思うよ

    でまあゲーム運営に関して考えるのは運営の皆さんのお仕事ですんで
    我々プレイヤーは終わってほしくないゲームは遊んでお金払って応援して盛り上げて、不満があったら要望出してするだけよ

    とりあえず消耗品にお金使うのはなーって人は
    ステータス上がる衣装買おう、どれも便利だから、な!

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    [134]kegu10月27日 06:14

    >125・126・129
    とりあえずにじよめちゃん欲しいしか考えてないで話してるのは解りましたよ
    ゲームバランスでこの場合考えるのはゲームデザインでしょうかね
    ギアリングを繰り返す→レベルアップやジャンクヤードでのパーツ入手で強化→上のリーグを目指す
    が運営の考える基本的なスタイルでしょう、まぁその後は人によるでしょうが
    その中でにじよめセットはエリア4相当のパーツが手に入ると言うこと
    そこを考えられてればエリア解放が順序よく行われる作り(まぁ4解放に3ノーマルが足らないのはどうかと思うが)を見ればよしとされていないことは解るでしょう
    大事なのが運用やレベルなのは解ってるがそっちの意見が「運用やレベルに関わらずパーツ入手させろ」なのだからそれ持ち出すのもおかしい
    更に売り上げの話なら会えば確実に倒せるなんてなったらシステム上新規の人ほど課金する必要が無くなるんですがね

    後ね、少し考えれば解るだろうことを何故書き込んでるのかって言われるのは
    少し考えれば解ることを考えてないから言われると気付いて欲しいかな

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    [133]さぬ10月27日 01:54

    イベントとインスマス狩りどちらを優先するか?に関する自分なりの考え

    1) CPレースは上位入賞しないと限定装備が手に入らないから、レースを気にせずインスマス狩りをする気持ちは良くわかる(自分もCPレースは適当に参加してるしインスマス狩りを手伝ったりもしている)

    2) 狂化イベントの場合はラストの発狂AI(名前間違えてるかも?)が倒せなくても、道中のゼンマロイドが倒せればチップは貰えるので、チップで限定装備と交換したほうが(禁域に必要なネジを集める手間に比べたら)楽だと思う
    ※禁域に必要なネジが3桁越えたりしたら特に感じる

    3) オリエンテーションは手持ちの装備やコマンダーのレベルによってはステージ10までクリア出来ない(自分はしたこと無い)ので、現状で行けるステージまで頑張るのが良い気がする

    オリエンテーションのフラグキーパーに関しては…
    上手く考えがまとまらないので、考えがまとまったら書き込みする…かもしれません

    長文失礼しました…

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    [132]YRela_S10月26日 23:12

    個人的には現状余り意味のないリポートの価格を下げて効果を上げれば利益が出せる気もしますけどねえ。
    あのリポート、結局は一定以上のパーツとレベルで普通に勝ち負けできる人じゃないと意味が無いですし……
    絶対に負けるを運ゲーに持ち込めるくらいの効果があれば、或いは。
    火力が500点上がっても、その前に当たらない、即死ばかりですもの……
    火力よりもダメ軽減をつけて欲しいものです……

    そもそも、基本的にゲームなんて無から有なのですから。
    いや、人件費とか維持費とか考えると無からではないのですけれども……
    じわじわと人が減っている感が拭えるような気持ちになりたいものです。

    まぁでも、個人的には。
    現状では微妙な立場の金チケで禁域を掘れるように……なれば……

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    [131]hageitou10月26日 22:13

    そろそろスレ違になりそうなんで書き込み控えます
    お目汚ししてすんませんでした

    今年中でサービス終了が立て続けにあってそろそろ
    片手で数えられなくなります
    大体共通して復刻が増える傾向が見て取れるので
    不安になって少ししゃべりすぎました 

    年末に向けて忙しくなって行くと思いますけど
    なんとかにじよめちゃん取れる様にがんばりたい
    と思います

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    [130]hageitou10月26日 21:27

    あと利益と言うものは基本単発的なもので一定の
    期間で何回起こせるか、継続出来るかを積み重ねて
    最終益とするものなのでその時しか売れないから
    利益にならない、と考えるのは間違いです

    ましてや今回のケースだと値引きをすると言う話
    ではないので大きな損に繋がる事はないかと思わ
    れます
    まぁこの辺は会社の経営に関わる様になると分かり
    ます、毎月利益を上げられればいいんですけどなか
    なか難しいです、帳尻あわせて年間でなんとか利益
    をあげなきゃなって毎月胃が痛いです

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    [129]hageitou10月26日 21:04

    パーツの価値って必ずしも希少性にしかないのかな

    定期的に全体の底上げや調整の為の配布にも意味は
    あると思うしそれでイベントへの参加率が上がる
    なりしたらその価値は計り知れない物になるでしょ

    まぁ長く続けている人からしたら面白くないかも
    しれないけど半年先にサービスが続いている保証
    もないソシャゲ事情を考えるとその辺は少し考える
    余地があると思います

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    [128]ジゲン@漁業救援歓迎10月26日 18:47

    >>124
    「何回倒せば確実に~」とでもない限り、その「いずれ」が訪れない人が居るってことも分かって下さい・・・次に出る時まで気長に待つのは辛い・・・。

    >>125-126
    多分「これから」を考えたとしても、キーパー確殺は駄目だと思う。
    第一「キーパー限定で~」という強化がされないのは、多分「キーパー限定で発動する」というプログラムを差し込むのが片手間に出来ることじゃ無いからだと思うのね。
    更に言えば、「キーパーに遭遇したら確実に倒せる」というのも、キーパーに遭遇出来たら確実に倒せる=ステージ攻略が早くなる、ということになる。
    なら課金して出せば・・・と考えて課金して購入する。一見これで利益になるように見えるけど、実際はそのタイミングだけしか利益が出ない。
    何よりも攻略が早く進んでしまうと、その報酬で得たパーツが色んな人に出回ってしまう。ぶっちゃけてしまうと、その報酬のパーツにイベント報酬としての価値が無くなる。
    早い話が、運営はそのパーツを実装しても不利益しか存在しないってこと。だから駄目って話。

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    [127]のし10月26日 18:17

    まず禁域っていいパーツそんなぽこぽこ出ないからね?


    廃工場オリエンテーリングで始めたばっかりの人が
    イベントパーツを手に入れられない問題に対しては

    1.序盤に手に入るパーツが期間内大幅強化される
    2.オールクリアしなくても手に入る試作型
     (見た目は同じ、スワニィからは性能も割と向上)
    3.今回告知が1ヶ月前

    とあれこれ対処はされてるのよ