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公式空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-公式参加中

雑談掲示板[10]

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[公式]空戦乙女X

12月01日 22:40

『空戦乙女-スカイヴァルキリーズX-』の雑談掲示板です。
・人が嫌がるような発言は控えましょう
・トピックにふさわしくない内容につきましては、予告なく削除する可能性がございます

コメント

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    [734]お狐様01月12日 18:02

    スキル成功率にすると、低レアや低レベルのスキルが機能しなくなるので可能性があるので…

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    [733]flatchest01月12日 15:38

    そういえばまだ敵にDA使われた事ないな
    技量バカ高い敵とか出してきてほとんどの攻撃でDA発生見たいな事になっていくのかな?
    今まで影の薄かった技量デバフの出番も来るか
    普通にスキル成功率に反映させればいいのにあいかわらず天邪鬼だねぇ、ここのクリエイター様は

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    [732]ハニワ01月12日 12:39

    うん、自分にとっては、いまのところダブルアタックは相性倍率変更と同じく、事故要因でしかないわ
    発動したお陰で倒せたとか窮地を脱したとかの状況には出会わない(※)のに、
    演習での、一撃なら耐えれたはずの攻撃がDAになって味方撃墜&大勝利を逃すっていう状況には既に3~4回ほど

    ※そもそも「この攻撃で倒せなかった場合、反撃でやられる」という状況ならDA祈らずレッドエナジー使うし

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    [731]CuLaGe01月12日 11:37

    ≫722
    幽世EX1
    http://fast-uploader.com/file/7071280105893/
    幽世EX2
    http://fast-uploader.com/file/7071280143793/

    こんな感じ

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    [730]あし01月12日 08:39

    またイージー周回安定ですか。
    EXの燃料消費勘違いしたまま設定してるんじゃ。
    その割には★5兵器の交換数だけしっかりしてて、
    R兵器には手を出せないバランス。
    今のやつの交換期限の1月31日以降、
    R兵器が揃ってないとまともに戦えないなら、
    私はダメそうだな。

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    [729]ななしちゃん01月11日 23:08

    >>722
    MVP・参加報酬がEXはダークジェム2~3個、EX2はダークジェム5個だったかなぁ?ソレにランダム枠でプラチナキューブ素材が5個?(うろ覚え
    Yak-3のMVP・参加報酬もダークジェム5個だったはずなので、燃料効率やランダム枠の各種宝石を優先するならYak-3、プラチナキューブ素材を優先するなら幽世ってトコでしょうか。

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    [728]flatchest01月11日 15:40

    意外と良いところでDA発生してくれるな(手のひら返し

    そういえばしれっと新イベと書いてるけど交換兵器追加した復刻イベだよね
    メインストーリーに登場する前のパピィちゃんです
    この頃すでに闇堕ちフラグが…
    そういえば澪が仲間になる前だったか

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    [727]ナダテ01月11日 14:47

    まただよ…せっかく貯めた☆5確定メダルが被ったよ…
    テーブルが公開されてないから何とも言えないけどそろそろ被りを回避したいです

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    [726]お狐様01月11日 12:23

    イベント交換所の、トッパちゃんスルゥちゃんは毎日交換できるので取り逃がしないようにィ!
    (初日交換忘れた愚か者)

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    [725]あし01月11日 10:47

    ダブルアタックは、ステは高いのにバフしかない空乙女を組み込みやすくするところでしょう。
    バフ張ったら、SPは全部瑛里華に使うけど、他のメンバーで多少は火力を確保したいならとかで考慮すべき要素かなと。
    後は、通常攻撃は基本ミスはないので、ある程度の期待値を確保できるなら、2倍攻撃は美味しい。つまり、オートがはかどる。

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    [724]ななしちゃん01月11日 09:51

    (敵味方全てのキャラが対象となります)

    あっ(察し

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    [723]flatchest01月11日 09:28

    図鑑に手を入れてくれたか…ありがたい
    ボイス3種とレベルMAX時のステータスが確認できるようになりましたね
    入手したユニットのポテンシャルをすぐ確認できるのでレベル1のステータス載せてるよりは有意義

    DAは…もう少し発動率が高い方がありがたいなぁ
    この発動率なら無理に技量あげて通常攻撃するよりSP消費してスキル打った方が早いから狙って活用するには至らないですね、まだ
    普通に攻撃スキルにも適用される1.5倍クリティカルヒットとかだとこれくらいの発動率でちょうどいいし演出もダレないし丁度良かった気がしますが、まあこれから手が入っていく事でしょう

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    [722]ななしちゃん01月11日 09:20

    VH
    初回レインボーチップ5
    自発ダークマター5
    MVPダークマター5
    参加ジュラルミン5
    参加ダークマター5

    初回レインボーチップはおいしい
    でも圧倒的に足りないのは虹色水晶なんだよ

    EXとEX2は分かりませんが、こんなドロップ量だったらダークマターやキューブ素材はゲリラとHe112を個別に回ったほうが稼げるんじゃ?

    あと制限時間10分って

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    [721]ななしちゃん01月11日 01:04

    >>717
    検証乙です!技量÷1,000ぐらいの確率(%)でしょうか?
    現状だと「発生したらラッキー♪」といった感じですね。
    乗算だとインフレが進むとヤバイことになるので、まずはコレぐらいから始めるのが良いのかも。

    で、ステは低いがDA率が2倍になる兵器とかが出てきて更に扱いに悩む、と(割と楽しい悩みw

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    [720]Acc01月11日 01:00

    >>718
    前提条件抜けてましたね、申し訳ない。

    寧々(攻) Lv.80
    技量:4055+9500(兵器)

    場所は共闘の対レイブン兵器試し撃ちで、
    100ターン殴っては撤退を繰り返してました。

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    [719]ななしちゃん01月11日 00:42

    61箱?で、赤4、青6、黄7、白4でした。
    犬達はそのうち別のイベントで帰ってくるっしょ♪(楽観視

    そしてアップデートはDAよりもオート戦闘が高速化したことの方が嬉しい(´ω`*)
    DAは…オート戦闘のリズムがズレてキモチワルイっていうのが本音ですw

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    [718]ななしちゃん01月11日 00:39

    レベル73の技量1940でもダブルアタックの発動を確認できたので技量だけじゃなくレベルの影響もそこそこありそうですね
    かなり確率は低いんでしょうけど

    >>717
    検証お疲れ様です
    ちなみにレベルはいくらでした?

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    [717]Acc01月11日 00:02

    ダブルアタック確立について軽く検証。
    試行回数が少ないので、目安程度に。

    試行回数:各500回(レーダーサイトは無し)

    ・技量=4055             → DA率 = 5%

    ・技量=4055+Sスキル40%  → DA率 = 9.4%

    ・技量=13555            → DA率 = 13%

    ・技量=13555+Sスキル40% → DA率 = 15.40%

    Sスキルは素ステに掛かるらしいので、そこまで効果は無い感じです。

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    [716]どろろん01月10日 20:29

    なんにせよ技量の価値が向上したのはすごく嬉しい。
    それと空賊兵器良いですね~、火力大好きな自分としてはうってつけの兵器です。早くゲットして育ててもっと第一編成の火力上げたい。

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    [715]ナギト01月10日 20:08

    図鑑でもボイスが聞けるようになってました。

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    [714]ナギト01月10日 20:04

    一覧でスキル使用時と修理したときのボイスが聞けるようになってますね。

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    [713]卯の花 一夜01月10日 18:43

    HPは大事ですよね(°ω°)←正月イベントか共闘のエクストラでウエポンエンハンスとガオガオくまぱんち二回分のSPが溜まるまでオートにしようとしてリアさんをよく落とされてた人

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    [712]お狐様01月10日 18:31

    シーガルは強いけど、最近のトレンド的にHP>推力>攻撃>技量(個人の感想です)なのを考えると手放しには喜べない性能。

    なぜHPが欲しいか?
    共闘AUTO放置の時間を伸ばすためさ…

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    [711]卯の花 一夜01月10日 18:29

    イベントの一括受け取りボタンでなぜか御縁メダル×5を受けとった人って他にもいますか?

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    [710]ななしちゃん01月10日 18:15

    59箱開けて赤3青6黄2白9
    なんだこの偏り方!?
    余る白1と青2を赤と黄に分けたい・・・

    ゴローちゃんで草生える
    しかし今回の兵器はクソ強いですねぇ

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    [709]あし01月10日 18:10

    主語がなかった。
    Rウェポンは見送り。

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    [708]あし01月10日 18:09

    今週は新空乙女は無しなのね。
    そして、イベントで燃料消費するわ、
    共闘は自宅でないとできないわで、
    今週もほぼ見送り。

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    [707]お狐様01月10日 18:07

    シーガルは3回目ですね。
    復興の度に兵器がその時点での一線級に格上げされる優遇イベにして、息抜きイベントですね。

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    [706]お狐様01月10日 18:06

    ダブルアタック発生率はさほど高くないようで。
    彼我の技量比ということも考えにくいかも。

    (推測)
    発生のボーダーになる技量値がある?
    発生率は最大20%程度で、技量値により段階的に引き上げ?

    (事実)
    兵器で技量+10000しても確定ではなかった。
    編成内全員がダブルアタックを最低1回は使ったため、技量4000あれば確実にボーダーを超えている

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    [705]ブルーアイランド01月10日 18:06

    シーガルとか懐かしいなぁ…サービス開始直近のイベじゃ無かったかい?途中復刻あったか知らないけど

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    [704]ラフォードC型01月10日 18:01

    んー…ダブルアタックの発動下限は技量7000位がボーダーかなぁ?
    運悪く単に出ないだけなのか、6700で未発動。7000超すようにして発動。
    感覚的には…技量13000と8000では大差がないような気もします。

    ただこれも感覚なのですが、初期技量が高いキャラ程出るような感覚。
    補強してるヒルダが余り発動せず、元から技量の高いカレン辺りはポコポコ出してるような気がします(・ω・)

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    [703]はぶらしい01月10日 17:37

    アトラ(+100)のコード・ザ・ビーストで技量200%アップ!ダブルアタック出まくり!
    という夢を見て実験してみたら体感的にはそこまで大きな変化は感じられない気が
    もしかして技量に極振りの装備でロマン求めるよりも攻撃にも振って安定を狙った方がよさげ?

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    [702]ハニワ01月10日 17:37

    空賊カスタムⅡがかなり強力なのは、やっぱり装備コストの上限引き上げの影響なのかな?
    再度コスト75装備の立ち位置が微妙になったし

    新共闘に(R)つけたのは判りやすくなってる。が、Yak-3と試し撃ちには(R)つけなかったんだなぁ

    最新ver(私服)とVFver並べられると……

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    [701]Gazumu01月10日 17:12

    Rが付いていない共闘でレインボーチップ5個の初回報酬。

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    [700]ハニワ01月10日 17:10

    ゴロウちゃん!?

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    [699]れみー☆01月10日 15:18

    ギリギリでBOX交換終わらせて、やり切った感に浸ってたら、前回イベの武器交換してなかったっていう…

    メンテ後は消えてるんだろうな~

    犬は赤-1の白+2(ダブり)、白と黄は丁度だったんで比較的バランス良く出てくれました。

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    [698]ななしちゃん01月10日 15:04

    40箱目でニールマン2に対して他3匹綺麗に4達成
    ランダム攻撃消費重いんですが係数は?
    係数によっては改修せずに全員に持たせて使うのもアリかなぁ

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    [697]あし01月10日 13:56

    ブレスオブファイアのEXターン思い出すなあ。
    ラスボス戦ですら2回行動できるキャラがいた。

    イベントは35箱完了で、白赤黄が4匹、青が2匹でした。特に燃料とかも使わなかったので、こんなものかと。
    それよりも、難易度が低くなるほど効率がよくなるのは、燃料消費が面倒なので、せめてEXでも同等にしてはくれまいか。

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    [696]ハニワ01月10日 13:33

    ダブルアタックかぁ……そのターン移動しない代わりに追加で攻撃を行えるようになる(サモンナイ○)

    ランダム攻撃のときは別にアナウンス無かったし、スキルじゃなくて、
    条件満たすキャラに追加されるシステム的なものになるのかな?
    「推力や技量要素での2回行動」的なものだった場合、対象は通常攻撃だけにして欲しいなぁ
    攻撃しながら防御とか、1ターンにスキル2回発動とかはバランスが……
    通常攻撃のみ2回ってだけなら、SP0の単体倍率2倍攻撃とか対象を分散できる2体攻撃みたいな……それもやばいと言えばやばいか

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    [695]お狐様01月10日 12:37

    ボックスガチャはメンテ前に引き切るのよー。
    メンテ後に回せる保証はないので。(普段はメンテ後は回せませんでした)

    赤・青・白イヌ「今回はご縁が無かったということで。」
    黄イヌ「縁いっぱいダヨ!構ってワン!」

    黄イヌ7匹もいらないんだよなぁ…

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    [694]あし01月10日 10:23

    前にも少し書きましたが、
    ガチャの傾向は、初回だけを回す人と、たくさん課金勢が、ピックアップで早期入手できていたことへの対応と思っています。
    売れ筋の値段つり上げみたいに見えますが。
    イベント連動があっても、振り袖空乙女の出現数格差がひどいし、かなり強気だという印象。

    チケット類は、スペシャルとプレミア合わせて200回くらい★5は出てないです。でも、チケットやメダルで出る空乙女と、イベントで出る空乙女が同等で、最低限の戦力が揃えば、後は図鑑埋めに期待する程度で良いかと。
    ガチャ空乙女も含めて、★5と★6に別れたイメージ。

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    [693]CuLaGe01月10日 07:26

    課金する人間が気持ちよく散財できるようにした方が儲かると思うのだがねぇ

    ほとんどステ補正受けた敵しか使えないような条件で、共闘ボスが6回殴りしてくる未来しか見えないw>ダブルアタック

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    [692]Gazumu01月10日 00:37

    ダブルアタック…技量のやつか!?それともポケモンの技か!?

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    [691]クラックス01月10日 00:31

    まぁここ2か月、黒封筒なかなか出ないわ、出てもやたらかぶるわ…考えること多すぎですな。
    まだ、特効乙女が☆5新規だけでなければ。
    せめてストーリーに絡んでる子も特効つけばいいんですけどね。

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    [690]お狐様01月10日 00:11

    ダブルアタック…ダブルアタックってなんだ!?

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    [689]ななしちゃん01月10日 00:03

    ダブルアタック・・・
    技量にようやく日の目が・・・?

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    [688]間茂01月09日 23:56

    バランスは、なんというかインフレが一気に激しくなってきてるかんじですねえ。まあそれも末期にはよくある現象ですが。一時期それでも再度バランスがよくなることもあるとはいえ。空乙女はどうなることやら

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    [687]ももあきさん01月09日 23:33

    1 潮の満ちる時、また、引く時。
    2 物事を始めたり終えたりするのに、適当な時機。好機。「潮時を待つ」「ピッチャー交代の潮時」
    3 時間。特に、一日のうちで出産や死亡の多く起こる時間。潮の干満の時刻に合わせて起こるからという。
    [補説]2について、文化庁が発表した平成24年度「国語に関する世論調査」では、本来の意味とされる「ちょうどいい時期」で使う人が60.0パーセント、本来の意味ではない「ものごとの終わり」で使う人が36.1パーセントという結果が出ている。

    全然平気みたいなもんか(全然の後には本来打ち消しの形がくる)

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    [686] 01月09日 23:21

    しおどき
    しほ‥ 【潮時】
    1.潮の満ち引きが起こる時刻。
    2.物事をするのに、一番よいおり。チャンス。 「―を見て引き揚げる」

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    [685]はぶらしい01月09日 23:16

    多分チケットやメダルは課金にはあまり影響してない気がするんですよね
    昨年後半辺りからゲームバランスが地味におかしくなってきてるのでそっちが原因なんじゃないかなと
    空戦乙女はホント息の長いゲームになってほしいものです…