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コメント
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[27]ななしのKK06月27日 21:27
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[26]マーダル09月01日 18:16
運営様
丁寧なご返答、誠にありがとうございます。
もとより、システム運営の根幹についてご返答頂けるとは想定しておらず、むしろあのような内容を御連絡頂いたことに感謝致します。
これ以上申し上げるつもりもございませんが、ここ数回を見る限り、そのような疑念を抱かざるを得ない結果が出ていることはご承知置き頂けますようお願い申し上げます。 -
[25]ほーとーう08月30日 20:27
公式の人は果たしてここ見てるのでしょうか?
全くなしのつぶてですよね
失礼ながら、システムの調整とか、どこどこ修正しましたと言う普通のソーシャルゲームでは当たり前にあるアナウンス聞いたことないのですが・・・
課金目的のカードのレパートリーだけ増やしてるだけに見えるのですが、もうそろそろ飽きていいでしょうか・・・
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[22]コタさん08月24日 21:33
前レスに関連して。
まずキャプテンが設定出来る「戦術」に意味を持たせます。現状は何の為のものか全く意味不明ですが、これを例えば「走る野球」(=盗塁増加)「鉄壁」(=失策減少) など何通りか用意されたものの中からキャプテンが選択して設定し、その戦術を監督の采配にも反映させます。これによってチームに特色が出てチーム総合成績にも特色が表れるのではないかと。
更に、その総合成績にも意味を持たせます。例えばチーム総合盗塁数○○個以上でチーム全員の走力に何%かの+補整、守備率何%以上で守備力+補整、といった感じで。
こうする事で、常勝軍団化してしまったチームの通常シーズンにも緊張感とまでは行かずとも少しは存在意味が生まれるのではないかなと考えます。
勿論ある程度の期間で区切ってリセットして、新規チームと古参チームとの間に極端な差が生まれない様にした上で、です。
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[21]コタさん08月24日 20:55
チャンピオンシップ優勝まで辿り着くと、月に二回のGSTを除き、残りの全ての試合がどうしても緊張感に欠ける消化試合になります。負ける事はほぼ皆無ですから。
この緊張感に欠けた試合の羅列もプレイヤーが離れる大きな要因ではないかと。
例えばシーズン全勝完全制覇したチームはエキストラステージ的な鬼強銀河系軍団と対戦出来る、とか。消化試合とならない様なシステム上の工夫が欲しいです。 -
[20]ローゼンクロイツ08月24日 18:22
キャプテン同士が話ができる合併版つくってほしいです。
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[19]ローゼンクロイツ08月15日 13:08
スキル交換ができるようにしてほしいです。
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[18]コタさん08月07日 10:31
過去ログと被る面もありますが、主にレコードについての要望を。
・当該選手の過去総合成績と現行シーズンでの成績とを分けて表示して欲しい。
・打者なら出塁率、投手ならノーヒットノーランや完全試合数など記録項目を増やして欲しい。
・特定ポジションの選手のみエラーする仕様の変更。
・投手をMVP対象から除外する仕様の変更。
・失策、三振などのランキングがあっても面白い。それらを含めたランキング項目の増加。
チームで声が上がった物を中心にまとめてみました -
[17]コタさん08月05日 07:54
さてさて例によってですが。
今節リーグ、戦30戦終わった段階で完投23継投7でした。
継投発生した試合の内第25戦以降、つまりリーグ戦最終日が6試合。以前から最終日は高確率で継投してましたので除いて考えますと…
寧ろ悪化してますw
他のチームさんがどうなのか確認しておりませんが、多少改善されたかと思われた前節はたまたま? -
[16]ローゼンクロイツ07月31日 08:37
選手起用についてですが、今は起用が1名ですが、それと野手1名投手1名に変更してほしいです。
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[15]ローゼンクロイツ07月28日 20:15
今、気が付いたのですが入団に承認がいる場合は申し込みのが画面で入団条件が表示するようにしてほしいです。
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[14]コタさん07月27日 11:17
しつこいのは分かってるんですけど。
控え投手にまともに出番があるのなんて、GSTとせいぜいリーグ戦最終日くらいのものです。
現状、どんなに打線が充実していてもGSTは控え投手が居なければどうにもならない一方で、例えば一ヶ月で考えれば残りの28日ははっきり言ってしまえば控え投手が要らない。どうとでもなってしまいます。
ゲームの中心であるGSTと、それ以外の対NPC戦で求められるものが違い過ぎる。その歪みの多くを控え枠の投手の方々が背負い込んでいると感じます。
早急なバランス改善を望みます。何度でも言うよw
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[13]ローゼンクロイツ07月24日 09:24
あとコラボについてですがスパロボ対戦じゃないですがかつての女子野球ものとのコラボを要望したいのですがどうですか。
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[12]ローゼンクロイツ07月23日 22:11
それでは私は先発枠の増加に一票。どれも、プログラムの買い替え的に手間は甲乙つけがたいけど、サーバーへの負荷を考えると一番負担が少なさそうだからです。
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[11]コタさん07月22日 17:15
変えて変えて言うだけでは芸が無いので投手起用に関していくつか案を。
①イニング制限
先発に最長で7イニングという投球回数制限を設ける。8、9回を中継ぎ抑えが投げる形の完全分業ですね。
② 球数制限
新たに球数という概念を設けて先発に投球数制限を課す。100球とか110球で強制降板。
③先発枠増加
いっそ先発ローテーションを1枠増やしてしまう事で控え投手自体を減らしてしまう。
それぞれ問題があると思いますが議論の叩き台になればと。 -
[10]白いし07月20日 12:45
ぜひともご検討いただけますよう、よろしくお願いいたします
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[9]マーダル07月20日 11:58
前記については、多くのユーザーを代表するものであるとお考え頂けますよう、お願い申し上げます
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[8]コタさん07月19日 11:53
ここでも働きかけていこうかなと。
投手に関するシステム全般の見直しを切実に希望します。
・控え投手の登板機会が少なすぎる点
・連投制限が絡んでないPCを差し置いて助っ人を登板させる不思議
挙げればきりがなさそうなので一先ずこの辺り。 -
[7]ローゼンクロイツ06月24日 10:12
ランチタイムガチャの改善を要望。今のままなら通常のガチャとほぼ変わりません。どういう形であれ、通常のガチャとの差別化を要望します。
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[6]暇神01月04日 18:08
チャンピオンシップは+10くらいボーナスつけてもいいのでは?と思います。
ボーナス付チャンピオンシップ<通常リーグ6連勝ですからね、現状(まあ、通常リーグ勝ちまくらないとチャンピオンシップどころではないので問題無い気もしますが) -
[5]トミー12月21日 10:51
レコードの一覧に、ノーヒットノーランと完成試合の項目を追加して欲しいです
励みになるので
あと、ペナントレースの試合のMVPが野手しか貰えない?仕様も直して欲しいです
ノーヒットノーランでも貰えませんでした(涙) -
[4]トミー12月20日 07:03
選手の売却と、パートナーでの合成を、一括で選択できるようにして欲しいです
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[3]ωライス12月16日 01:32
いらないスキルカードを回復缶か特訓素材にできるようにしてください。
あっても使い道がないので( ̄▽ ̄;) -
[2]暇神12月15日 13:22
正直な所、トーナメントの組み合わせをギリギリまで出さないのはやめて欲しい。
いきなり不戦勝になるとレベル調整や御守りの使用に影響が出るので。
9時に参加チーム締切、トーナメント組み合わせ発表、くらいで良いと思います。 -
[1]ωライス12月14日 12:00
レア選手を間違えて、特訓とかに使わないようにするロック機能とかがあると助かります。
参加チームが少なすぎてGSTの1回戦が寂しいです(´・ω・`)
普段シーズンやチャンピオンシップレベルの強さでいいので
CPUチームも加えてほしいです…