公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[743]えふえふ03月23日 11:25
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[742]レーレ03月22日 00:56
何かしらのシリーズでもステータスの傾向が違うこともあるので、ラボをじっくり見て厳選するしかなかったり…
例えば紅葉シリーズは攻撃80素早さ60あたりが基準かと思いきや、84-60とか80-64とかのブレが散見される -
[741]えふえふ03月10日 17:00
>739
>にじまめさん
ランキングは分かりませんが、素早さ高いとかなり有利なので
日替わり召喚では改にした時、素早さ60以上ある下記を狙ってます。
・スクールライフ
・運動会
・草薙
・窮鼠
・聖夜
・猫又
特にスクールライフと聖夜は所持している技能が使いやすいので重宝してます。
あと、葉子さんとナツ様はステ高めが多いのでチェックしてます。 -
[740]ななしちゃん03月10日 11:43
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[739]にじまめ03月09日 09:27
既出であればすみません。
SRで、シリーズ毎の攻撃力、素早さ、体力ランキングみたいなものってありますかね。
もし傾向があれば、同シリーズ内でキャラの上記ランキングがあれば知りたいです。
日替り召喚で、どのSRを狙うかの参考にしたく。 -
[738]にじまめ03月03日 12:06
>736
ですよね~。
弥生ちゃんや御琴ちゃんの様に脱げるSRなら、モチベ上がるんですけどね~。
|д゚)チラッ
>737
なるほど、金策ですか。
結構手間かかりそうですね。。。
ご両人、回答ありがとうございます。
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[737]えふえふ03月03日 09:21
>735
>にじまめさん
私は金策目的でやってます。2枚揃えて、改にする時に適当な技能を付与し
Lv40にしてから移籍すれば57399文(技能2つ所持時)もらえますよ!
課題のRキャラをLv20にして、一人で鎮守の森を10週すれば終わるので
空いた時間でこなしてます。 -
[736]トト03月03日 00:02
>735
私は基本的にやっています。雀以外の課題が残っているとモヤモヤするので頑張ってやってますね。個人的には奏ちゃんや桂香ちゃんの様に進化すれば脱げるSRを出してくれればモチベはもっと上がるんですがね。 -
[735]にじまめ03月02日 18:01
皆さんは、100回討伐系の課題、どうしています?
報酬が、タイトルを冠したSRで、絵柄的にはアレじゃないですか(スミマセン。他の衣装と比べてって意味で)。必殺技を同系統のキャラに引き継ぐか限界まで進化させるかしか思い付かないんです。進化させても所詮はSRでURには敵わないのかなと思い、課題やるモチベが上がらないのですが。 -
[734]Foobar.Nobody02月27日 00:55
> 733
> えふえふ さん
> 重複しません。複数持たせている場合は一番下に配置した技能が発動します。
回答有り難うございます。
重複しないのですね…「類似重複不可」とかそういうアイコンを付けるとかわかり易い表現が欲しいですね。 -
[733]えふえふ02月25日 21:37
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[732]Foobar.Nobody02月25日 15:42
例えば感染症とクラゲ刺傷のようなダメージ継続の技能って「複数いても重複はせず、一番効果の高いものが適用されます。」のような記述がないのですが効果は重複するのでしょうか?
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[731]えふえふ02月04日 19:00
>730
>みきさん
UR+のLV65ステータスって初めてみました。ここまで強くなるとは圧巻です。
倍返しは相手が4倍攻撃した後でないと与ダメ2000超えなかったですが
こちらは連撃貯まれば与ダメ2000超、しかも敵全体、納得の強さですね!
完成おめでとうございます&お疲れ様でした!(^-^) -
[730]みき02月04日 14:54
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[729]えふえふ02月01日 21:50
>728
>リドゥさん
全体攻撃なくても百鬼夜行攻略できるんですね!
怨恨殺害&48%回復持ちが3人もいてダメージ受けてからの与ダメと回復量が凄そう。
百鬼夜行のボスに技能発動されると終わるので、最後は猿女が良いと思います(^-^) -
[728]リドゥ01月31日 23:34
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[727]えふえふ01月27日 23:40
>726
>にじむこさん
8枚買ったんですね!なんて素晴らしい(^-^) 初めてSR+を餌にするのはドキドキしますねw
技能をじっくり考えて、にじむこさん好みのこすずちゃんにしてあげて下さいね! -
[726]にじむこ01月27日 23:27
>720
>えふえふさん
回答ありがとうございます。
774chさんの回答も参考に色々な試してみようと思います。
何せUR8枚ありますから比較しやすい!(笑)
技能は他の方の書き込みを参考に…SR+餌にするの初めてだなぁ。
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[725]えふえふ01月27日 23:27
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[724]レフィル01月27日 20:37
多分、みるみる回復は最大まで連擊が貯まった状態で術者の最大体力の6%かと。端数は切り上げかな?。334以上なら21になる気がする。363なら22になるはず(エアプ
手持ちに少ないから試せないであります。
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[723]みき01月27日 20:37
>えふえふさん
ありがとうございます。
えふえふさんの画像見て自分の誤記に気づきました
オール★3でのパラ 体力/攻撃力/素早さです
LV60 303/104/76←ここ修正
LV61 307/106/77
LV62 312/107/78
LV63 316/108/79
私も「みるみる回復」重宝しているので
「スイートタイム」+「招き犬」+「武経七書」のサポート役が1人はいる構成にしてます。 -
[722]えふえふ01月27日 19:35
>721
>みきさん
私は先頭に置いておく回復役が欲しかったので添付画像のような構成です。
ちなみに、二人でウトウト(みるみる回復)の効果はこんな感じでした。
HP303 = HP19回復 おみくじ効果:なし
HP333 = HP20回復 おみくじ効果:体力アップ(1.1倍)
おみくじの体力アップ!(1.2倍)は引けなかったですが
HP363まで上がると思われるので、回復量がもう1段階上がるのかなと思ってます。
回復技能のない仲間の攻撃、連撃放出した仲間の攻撃、敵の攻撃
その全てで回復するので重宝してます。
みきさんのこすずちゃんはLV63でHP316まで上がりましたか!
このまま育てばおみくじ効果と合わせてHP400超えも夢じゃないですね(^-^) -
[721]みき01月27日 18:04
【こすず育成状況】
オール★3でのパラ 体力/攻撃力/素早さです
LV60 303/106/74
LV61 307/106/77
LV62 312/107/78
LV63 316/108/79
スキル
①ファイナルボム(6倍攻撃)
②天叢雲剣(攻撃技能全体化)
③1年の計(有利不利属性に攻撃で連撃プラス)
④縛める横の糸(ダメ48%吸収)
攻撃型に育成しています。
攻撃力108は最強ですし(2位は絢爛ナツの104?)
攻撃力の上昇幅が小さいのは、攻撃力が強いと楽勝になりやすいからではと推測するので、足すスキルは
⑤鬼神力(攻撃力+6)でもいい気がしてます。
素早さで圧倒しているので初撃で殲滅すればいい気がします。
後朝葉子さんが素早さ72で金→水の属性連撃ができるので
この先どんな早い敵が出てきても2人で殲滅できそうです。
パターンは
③1年の計 :連撃貯めるのが難しそうなとき
④縛める横の糸:ファイナルボムの体力4割減を補いたいとき
⑤鬼神力 :最強の攻撃力で挑みたいとき
ですかね。
>えふえふさん
この体力お化けのみるみる回復の度合いも気になります。 -
[720]えふえふ01月27日 14:43
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[719]にじむこ01月27日 13:26
>>717
ラボの任務を軽く見ましたが、貰える経験値とその階層を周回する時間等を考えると時間的な効率は何処が良いのか分からなかったので、とても的確な回答を頂けたかと思います。
回答を参考にさせていただき、個人的には技能の『個人授業』を活用予定なので『学校の七不思議』3層からの周回を考えております。
回答、大変ありがとうございました -
[717]774ch01月27日 12:42
>>715
効率の考え方が時間になるなら学園の七不思議が五層一戦だけボスのみで経験値2000なんでここくりかえすのがいいかと
四層も敵3体一戦だけで1600なのでかなりうまい
三層は三戦あるけどプチドロップしたら餌にできるからうまい
何よりここ三枚ぐらいSR+ぐらいのカードそろってるなら楽に回せるんで3枚+育成したいの二枚で回せるんですよね
一周の経験値量なら月に吠えるのが多いですね
このへんはラボの任務みたほうがいいかなと -
[716]みき01月27日 11:11
【こすず育成状況】
オール★3でのパラ 体力/攻撃力/素早さです
LV60 303/106/74
LV61 307/106/77
LV62 312/107/78
スキルは自由に設定できるのでいろんな攻略が考えられますね。現在はファイナルボム&天叢雲剣にしていますが、攻撃力の伸びよりも体力モンスターかつ誰よりも素早い方が特徴なので、のろい宵蛍の「蛍雪の功」の300%&結界のほうがいいかも。
またLV65目指すもよし、微課金の方はLV60を4~5体つくって、回復系、デバフ系など役割分担させるって攻略もありです。
なにしろ2000円でUR+が作れるなんて有り得ませんから。 -
[715]にじむこ01月27日 04:00
既出というか周知なのかも知れませんが、8000コインでURが8枚(全部同一)手に入るガチャがあるので聞きたいのですが、1番経験値効率の良いお勤めってどれになるのでしょうか?百鬼夜行含め拡張階層も全滅しなくて周回可能とした場合でお聞きしたいです。
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[713]えふえふ01月26日 20:37
>712
>にじまめさん
草薙剣いいと思いますよ!どうせなら天叢雲剣にしてから付けたいですね。
嫌よ嫌よも好きの内を付けて有利・不利属性を狙っていけばボスまでに貯まりますし
ファイナルボムで6倍攻撃全体化!とかは一度は試してみたくなる組み合わせです。
手前みそで恐縮ですが
攻略掲示板[4] 573 で4個目以降の技能を習得する方法を書いてますので
そちらも参考に技能付けてみて下さいませ。 -
[712]にじまめ01月25日 21:22
>えふえふさん
雑談板より。
後朝の技能は、使いどころ難しそうですね。
敵の連撃貯まってないと意味無いようですし。
草薙剣付けるのも微妙ですかね? -
[711]千尋01月08日 16:49
>710
>えふえふさん、
ありがとうございます。そうだったんですね。
では、鍛錬目的で猛鍛錬を持つキャラを進化させたり、Lv上げしたりする意味はないですね・・・。
過去の運営さんの投稿も引用していただき、ありがとうございました。
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[710]えふえふ01月08日 13:11
>709
>千尋さん
はい、仕様だと思います。
猛鍛錬系の技能がない場合は得た経験値の半分が手に入る仕様だったのですが
随分前になくなっています。
→祭りの会場はこちら。雑談掲示板[19] 781 参照 -
[709]千尋01月07日 16:19
鍛錬で技能「猛鍛錬」を持つキャラを支援キャラにした場合、得られる経験値がその支援キャラのレベルに依存せずに、猛鍛錬の効果10000(×2または×5)のみになる、つまり支援キャラがレア度RのLv1の場合も、レア度R+のLv25の場合も得られる経験値は同じになるのは仕様でしたっけ?
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[708]えふえふ12月22日 00:52
704 Azothさんの構成を見習って、もう1部隊作ってみました(①②③は調整中)
①恋せよ乙女、兵法書、蜘蛛の糸
②暴風雪・改、岩の声、鋼の鱗
③招き犬、白日、おニュー
④48%吸収、窮鼠猫を噛み殺す、鬼神力
⑤48%吸収、怨恨殺戮、鬼神力
ダメージを受ければ受けるほど④⑤の与ダメと回復が爆上がり。
通常攻撃で300ダメージ超え、200弱の吸収とか初めて見ました。
多分、④⑤がUR+でないと成立しない構成ですね。
白日とおニューを外しても攻略できますし
わざと連撃発生する敵を残して体力が減った所で大逆転!とかできて
使っていて楽しいです。
Azothさん、オススメ構成教えて下さってありがとうございますm(_ _)m -
[707]えふえふ12月17日 00:26
>703
>774chさん
1.5全体って百鬼夜行ボスで連撃貯めるのにちょうどいいダメージですよね。
1.5全体+連撃阻害が2人いるのも心強いです。烏天狗や絡新婦に技能撃たれると終わりますし。
ちなみに、②は黄泉大神が出た時と最終層で瞬殺する時用で、他のボスは④を使ってます。
ボスラッシュ後半で黄泉大神が連続で出た時の絶望感たるや…
>704、705
>Azothさん
4、5の通常攻撃特化が素敵。常時1.3倍ぐらい出てそうで、ガンガン体力回復してくれますね。
私も極力クリックしたくない派なので参考になります。先頭の嫌好き便利ですよね。
傭兵は考えてませんでした。有効活用するために7部隊用意するなんて凄いです! -
[706]えふえふ12月17日 00:26
コメントありがとうございます!引き続きオススメあれば教えて下さいませm(_ _)m
>699、701
>苺饅頭さん
おっしゃる通りでして、スキルに悩むと他の方の構成を知りたくなるんですよね~
確かに全体攻撃を交互に使えば連撃不足に悩まされずに済みますね。
>変更先に迷ってる
ダメージ軽減(オタキサン等)とダメージ回避(白日等)は同時に発動しないので
どちらかだけにして、体力吸収、報酬アップ、連撃阻害あたりを入れるのが良いかと思います。
構成にもよりますが、使いやすいのは回避ですかね。お天道さんでも結構かわしてくれます。
>700
>わっこふさん
そこさえ押さえていれば攻略できますね。
連撃強奪は好きなスキルなので、紹介したのと違う編成に組み込んでます。
続きます。 -
[705]Azoth12月16日 21:56
ついでに、エネミー出現数が3匹以下なら
「どの敵を殴るか」のターゲッティングもせず、連続進行ボタンだけを押してランダムに殴ります。
(4匹以上だと危ないので流石にターゲッティングする)
クリック回数を極力減らしたいマン。 -
[704]Azoth12月16日 21:52
1 技能問わず (※お務め中の順序入れ替えをしない)
2 全体1.5倍以上、連撃阻害、攻撃デバフ40%以上
3 バフ20%以上、DropUP50%以上、吸収or被ダメ軽減
4 吸収40%以上、被ダメ加算30%以上、鬼神力
5 吸収40%以上、被ダメ加算30%以上、鬼神力
の編成を、1~5の属性並びを1つずつずらして5部隊以上(実際は7部隊)用意してます。
適当な傭兵を選んだ後、傭兵の属性に合わせて使用部隊を選ぶ感じで。
一部の部隊は、1に嫌好き+何かがくっついてますが
無くても別に困りはしない感じ。 -
[703]774ch12月16日 18:59
基本どこでも
5 飲み込む以上 連撃たまったら5
1 攻撃20アップ以上 ドロップ50アップ以上 夢紡ぎ
2 1.5全体 連撃阻害2以上 攻撃ダウン40以上
3 1.5全体 連撃阻害2以上 飲み込む以上
4 飲み込む以上
でだいたいいいかなって思ってます
道中HP減ってるなってなったらそ3に全体打たせてHP回収したり
最後のボスラッシュで2が連撃貯まらなかったら3でその場しのいどけばいいので
4 5に火事場や窮鼠や他バフいれてもいいし
4 5のHP回収能力が高いなら3に全体 攻撃ダウン連撃阻害継続ダメのうち二つのどれかにしてどっちかが打てればいい状況にしとけばいいんじゃないですかね
えふえふさんの②の二倍全体 継続ダメのそれすごい強いですけど瞬殺する都合上連撃がたまらずボスラにはむかないで
2に1.5全体 連撃阻害2以上 攻撃ダウン40以上みたいなのいれて
3以降にいれて道中一瞬でおわらせるように使ったり2が次のボスで連撃たまらなかったときように使ったりでいいんじゃないですかね
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[701]苺饅頭12月16日 15:24
スキル構成に悩むようになったら今度はどこまで操作の手数を減らせるかになってくるので、他者のスキル構成は気になりますね
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[699]苺饅頭12月16日 15:15
私の基本構成は
1 攻撃減少 ダメージ半減 全体攻撃
2 ドロップ上昇 攻撃上昇 リジェネ
3 ダメージ増加 毒 全体攻撃
4 ダメージ軽減 体力吸収 単体攻撃
5 回避 体力吸収 単体攻撃
2番手の連撃がたまったらそれを先頭へ
敵が5体構成になったら全体攻撃のどちらか一方を放ち数を減らしつつ回復(単体攻撃は回復が追い付かなかった場合に使用)といったやり方ですね
同階層で全体攻撃を2つとも使うことはまずないので交互に使えば連撃不足にもなりづらいですし
防御過多なのはスキル変更が間に合ってないだけです(変更先に迷ってる) -
[698]えふえふ12月16日 13:01
百鬼夜行の周回用にもう1編成作りたくて、オススメあれば教えて下さいませm(_ _)m
仲間、言霊、報酬アップが入ってると嬉しいです。
ちなみに、私が使ってるのはこんな編成です(番号は並び順)
①白日、招き犬、下ろし立て
②轟撃・極、毒牙、鬼は外福は内
③武経七書、夢紡ぎ、縛める横の糸
④尾撃の参・極、破邪の舞、有耶無耶
⑤メイドの奉仕、リフレッシュ、花魁詞
④がボス戦の要なのですが、尾撃は4連撃以上必要で
発動すると貯まる前に次のボスへ行ってしまう事もしばしば。
なので、メイドでバリアを張りつつ花魁詞で補充してます。 -
[696]神楽大戦・陰12月12日 23:10
>690-692
ご指摘の件について調査致しました。
まずドロップ率について問題はありませんでした。鬼女と同じです。
ただ、改めて考えるとボスとは言えRとSRが同じドロップ率ってどうなの?と思いましたので、次回更新時に他のRボスと同等に緩和致します。
召喚の対象に含まれていない件ですが、どうも当時(2017年!)のミシャグジ様の立ち位置が特殊だったようです。
イベントキャラの扱いになっていたため、召喚に含まれてないというのが真相です。
これも今となっては意味のないことですので、次回更新で召喚の対象にさせて頂きます。 -
[694]神楽大戦・陰12月12日 20:59
>692
もはや相当に前のことですので、申し訳ありませんがわかりかねます。
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[693]神楽大戦・陰12月12日 20:53
>690
召喚から外した、とはどのような意味でしょうか?
お務め上での敵のドロップ率は召喚とは何ら連動しておりません。
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[689]神楽大戦・陰12月12日 10:01
>688
バスタオル紅葉は間もなく投入されます。
ミシャグジ様に限りませんが、お務めボスのSRドロップ率はかなり低いです。 -
[687]えふえふ11月27日 20:56
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[686]トト10月22日 15:23
>685
教えていただきありがとうございます! -
[685]苺饅頭10月21日 23:59
>684
各層のリザルト時ですね、階層のはじめに倒した際に確率UPしてなくても階層踏破時に連撃がたまっていればそちらが採用されます -
[684]トト10月21日 23:25
既出でしたら申し訳ないのですが、仲間の入手率はどのタイミングで計算されているのか教えて欲しいです。
>742
>レーレさん
同じシリーズでもブレがあるのは、Rのステータスに
各シリーズの定数をかけてステータスを決めてるからかも知れません。
全部確認した訳ではないですが、プライベートが体力高めなのは
みるみる回復を活かすためなのかな?とか、興味深いです。